[ Links ], Huizinga, J. OBJETIVOS: Despertar en las, ORIGENES DE LA DINAMICA DE GRUPOS. Los jugadores a través de su actividad e interacción son protagonistas de sus respectivos contextos competitivos y promueven su dinamismo. WebActividades Dinámicas de cohesión grupal • La tela de araña • La silueta • Kitbull, el amigo canino • Uno y uno, el grupo al completo Para hablar con tranquilidad y sosiego de … Antonia Pascual (1988) afirma que educar es educar en valores, pero la crisis en la sociedad actual nos hace caer en la cuenta que hay que proponer un objetivo intencionadamente, y ese objetivo no es otro que los valores. Se realizó trabajo de campo en el festival World Cyber Games 2013 en el Perú, observación y participación en cabinas de videojuegos y espacios afines. Some features of this site may not work without it. La elección del festival WCG 2013 Perú como episodio de observación fundamental del trabajo de campo se explica en la trayectoria de la competición, presente en el Perú desde inicios de la década de 2000, y propició la competencia nacional e internacional en los deportes electrónicos (esports) vigentes en cada temporada. Luego de un encuentro final emotivo y disputado, ANG resultó campeón nacional del e-sport League of Legends, con lo cual clasificó a la fase internacional en Kunshan (China), y SHOT ocupó el segundo puesto. Adivina qué…. Las Dinámicas de Grupo son técnicas de discusión verbal cuyo objetivo es debatir sobre un tema o resolver un problema de forma grupal, en un período limitado de tiempo (entre 30 y 45 minutos) y dentro de un ambiente de armonía y respeto. [ Links ], Levis, D. (1997). Algunos componentes de dichos antecedentes son: el que el grupo se, Definiciones de Dinámicas de Grupos: La dinámica de grupos es un conjunto de conocimientos teóricos y de herramientas en forma de técnicas grupales que permiten, Dinámica de Grupo Es el estudio de la conducta de grupo, en especial de las interacciones que se producen entre los miembros de grupos pequeños, Descargar como (para miembros actualizados). { Traficando con hombres: la antropología de la masculinidad. "�lJUf�r������oSU9�&ź��k��)�rU�x��n�z��3U��?,�I�R�ѵ(W�6]�*/�4ݮվ]D妌�_����|�x��6U����o���� {ga�L�N�,ߩ��U&�pY�)�U�)�u���O��T�&eT[w�=٧8��Q��iL/�":=�Et�:[�k,��,z%���rw��{�پ��/�3#�&rvg�/�dY�7�78��e����Wi��W�ZfI�U�wp��{l_f�+E[>���_�����m�b����ū��Ol�8��1.��*�K���G�w=�[E�ֵq�Y� Así, la interacción grupal de sujetos en contextos específicos y espacios específicos expresan territorialidad como práctica cultural que propicia identificación a un espacio sobre el que ejercen un conjunto de facultades y un modo de comportamiento. Dinámicas (848) Autoconocimiento y Autoestima (129) Caldeamiento o Rompehielo (120) Cierre (23) Comunicación (122) WebDinámicas Grupales. El que queda sin sitio pasa... ... | En estos establecimientos los usuarios acceden a la experiencia de juego, establecen dinámicas grupales y competitivas con otros jugadores del mismo entorno u otras partes del mundo. La dinámica de grupo es la base para un objetivo en común considero que si un grupo muestra una, La conquista de la Península Ibérica (Hispania para los romanos) por parte de Roma es un proceso largo (218 a.C.-19 a.C.), pero con amplios periodos, *Antecedentes: se refieren a ciertos factores que los grupos pueden tener o no tener. Buenos Aires: Emecé. Posteriormente, las técnicas de investigación empleadas en el caso de estudio fueron la observación participante, la conversación semiestructurada y las entrevistas estructuradas. La competitividad en práctica de videojuegos en Lima tuvo como precedente al desarrollo y auge de las cabinas de internet con juegos en red iniciadas a mediados de la década de 1990, y las primeras redes competitivas entre jugadores y equipos que emergieron de su dinámica. endstream responsabilidad y solidaridad en las madres de familia de la Institución Educativa 8 0 obj %%μῦ … Rafael Narvaez Cadenillas de trujillo, Universidad Privada Antenor Orrego - UPAO. CUADERNO_EJERCICIOS. Web“LAS DINÁMICAS GRUPALES EN EL PROCESO EDUCATIVO A NIVEL PRIMARIO Y SU IMPACTO SOCIAL EN EL DESARROLLO COMUNITARIO” TESIS ... TESIS QUE … << /ArtBox [ 0 0 411.023987 632.125977 ] /BleedBox [ 0 0 411.023987 632.125977 ] /Contents 10 0 R /CropBox [ 0 0 411.023987 632.125977 ] /MediaBox [ 0 0 411.023987 632.125977 ] /Parent 95 0 R /Resources << /ColorSpace << /CS0 102 0 R >> /ExtGState << /GS0 103 0 R /GS1 120 0 R >> /Font << /T1_0 100 0 R /T1_1 109 0 R /T1_2 110 0 R /T1_3 121 0 R /T1_4 61 0 R >> /ProcSet [ /PDF /Text ] /XObject << /Fm0 58 0 R >> >> /Rotate 0 /Tabs /W /Thumb 72 0 R /TrimBox [ 0 0 411.023987 632.125977 ] /Type /Page >> 0 WebLa dinmica de grupos, algunas veces se le caracteriza como juegos, entretenimientos y. deben ser tomadas como juegos, pasatiempos o tcnicas informales. DINÁMICAS GRUPALES DIPLOMADO EN FORMACIÓN DE TUTORES. En sentido general, los jugadores asiduos (hard users) de videojuegos se adscriben a la categoría gamer, como un sentido de pertenencia a un grupo amplio que consume tecnologías y contenidos simbólicos de entretenimiento y competición. Los resultados iniciales evidenciaron que el grupo experimental y el grupo control obtuvieron menor e igual al logro B en las dimensiones de las habilidades sociales. WebTrabajar el concepto de Dinámica de Grupo. WebEl papel fundamental que tienen las dinámicas de grupo aplicadas a la educación, en el proceso de enseñanza-aprendizaje . Se trabajó con una población muestral de 49 estudiantes de 7 a 9 años de edad del nivel primaria. Ahora que sabes qué es dinámica de grupo y cuáles son las más utilizadas, de seguro estarás buscando conocer algún ejemplo de dinámica de grupo y de juegos grupales para aplicar con tus compañeros de trabajo o de clase. II. Es así que expresan rasgos de territorialidad, como identificación espacial, normatividad, comportamiento regular e interacciones comunes entre miembros. En la tradición psicoanalítica nos encontramos con una polémica muy similar. Digital ethnography: Principles and practice. << /Filter /FlateDecode /Length 2516 >> • Su trabajo como dinamizador debe partir de un trabajo previo realizado con otro dinamizador experto. Poder, derecho y clases sociales. De este modo los jugadores entrevistados han transformado su capital económico en un capital cultural caracterizado por habilidades de juego y trayectoria competitiva. 0000000592 00000 n Categorías. Dinámicas e identificación grupal en gamers de Lima, el caso de competitividad en el videojuego League of Legends, Dynamics and group identity among Lima’s gamers, the case of competitiveness in the League of Legends video game, Francis Irineo Toykin Minaya1  investigación se ha aplicado el diseño cuasi experimental con dos grupos (grupo El estudio fue de tipo cuantitativo con un diseño de investigación cuasi experimental con pretest y postest con grupo experimental y de control. 0000002883 00000 n • Su trabajo … [ Links ], Fernández, J. La dinámica de grupo es la base para un objetivo en común considero que si un grupo muestra una, La conquista de la Península Ibérica (Hispania para los romanos) por parte de Roma es un proceso largo (218 a.C.-19 a.C.), pero con amplios periodos, *Antecedentes: se refieren a ciertos factores que los grupos pueden tener o no tener. DESARROLLO Pequeños grupos de dos o tres miembros estudian o debaten el tema durante un tiempo … Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: REP_MAEST.EDU_KATERINE.PRETELL_PROGRAMA.EDUCATIVO.BASADO.DINÁMICAS.GRUPALES.MEJORAR.HABILIDADES.SOCIALES.ESTUDIANTES.SEGUNDO.GRADO.SECUNDARIA.I.E.E.RAFAEL.NARVÁEZ.CADENILLAS.TRUJILLO.pdf, Mostrar el registro Dublin Core completo del ítem, Programa educativo basado en dinámicas grupales para mejorar las habilidades sociales de los estudiantes del segundo grado de secundaria de la I.E.E. Por ello, tuvieron que portar los polos oficiales del evento durante las partidas finales en el escenario principal. ��x�{����~�Tj ���#$�q�����8�i,ʕ��-�5�A�;�)��b�\X&O�u&����F�G�c��*�E�7�0eb���>!��.�E�|��5� ���#�M. Por medio de la presente hago constar que he leído el Proyecto de Trabajo de Grado presentado por los ciudadanos: Laya Deglys, C.I. El festival WCG incluyó una fase de competición clasificatoria virtual durante agosto. La conclusión general es que antes de aplicar el Taller basado edinámicas grupales se alcanzó un puntaje de 55,12 en el nivel dhabilidades sociales básicas y después de aplicado el Taller basado edinámicas grupales, el nivel de habilidades sociales mejoró su puntaje d68,06 puntos en los estudiantes del 2° año de educación secundaria de lI.E.E. Este respaldo propició que los jugadores de SHOT accedan a su petición de dirigirlos como un nuevo equipo bajo el nombre de Ducks on Fire (DOF) al finalizar el evento WCG 2013 Perú, motivados por sus propuestas de posicionamiento competitivo y futuro patrocinio de equipos tecnológicos por parte de marcas electrónicas. Objetivos de las dinámicas de grupos. Webgrupo y otras provocan, al principio, ciertas resistencias por su novedad, por ser ajenas a los hábitos y costumbres adquiridos. Descripción Es importante saber que las dinámicas de grupo NO TIENEN SOLUCIÓN. They are «virtualurban tribes», sharing values and interests, whose sense of belonging is based on affective, emotional and competitive ties. WebDINÁMICAS GRUPALES HUMANISTAS E INTELIGENCIA EMOCIONAL EN ADOLESCENTES DE TERCER AÑO DE SECUNDARIA DE UNA INSTITUCIÓN … WebDespués de haber aplicado el programa de dinámicas grupales para mejorar los valores de responsabilidad y solidaridad en madre de familia, se concluye que existe diferencias … 0000000016 00000 n Así, los criterios de distinción expresados entre jugadores que pertenecen a un mismo equipo, y/o entre equipos que se inscriben al mismo campo de consumo de videojuegos, conlleva a la reflexión sobre sus referentes de identificación y diferenciación a partir de los distintos tipos de capital. Durante el WCG 2013 Perú, los jugadores mantuvieron una actitud de pertenencia e identificación con su equipo, coordinaban continuamente con sus respectivos managers, se movilizaron agrupados e interactuaron con otros asistentes. Video games: A new art form. Qué impacto produce sobre la infancia y la juventud la industria más próspera del sistema audiovisual. La distinción como referente de identificación -y diferenciación- no se expresa de manera similar en toda comunidad de gamers, sino depende de la extracción social de los jugadores, el videojuego que se practica, la valoración y el objetivo de la actividad de juego. La metodología consideró los procedimientos propios para la elaboración de una tesis de licenciatura en la especialidad de Antropología. Miraflores, Calle Juan XXIII 391 Lambayeque - Perú | Telf. Educación, se ha relacionado con nutritio, cortesía o urbanidad, enseñanza y aprendizaje, instrucción, condicionamiento, adoctrinamiento, entrenar o con el término formación. DINAMICAS DE GRUPO Es una técnica en el cual existe una participación activa del grupo y del facilitador, las dinámicas para grupos como técnica … << /Filter /FlateDecode /Length 2165 >> Al final de la prueba no habrá un ganador o un perdedor, o una opinión... Buenas Tareas - Ensayos, trabajos finales y notas de libros premium y gratuitos | BuenasTareas.com. Su actuación depende de las características en la ejecución de los roles de juego y el estilo estratégico de cada equipo. Esto último, puede deberse a las características de los estudiantes, ya que a pesar de que contaron con una adecuada participación y cohesión grupal, hubo desregulación emocional y dificultades para seguir las pautas grupales en algunas sesiones. La trayectoria y conformación de los equipos configuran referentes de identidad basados en experiencias y memorias comunes. En esta línea, complementariamente con los planteamientos de John Postill (2015), se propone la investigación de fenómenos sociales asociados al consumo de videojuegos, como una metodología que considera los puntos de encuentro entre las interacciones online y offline de sus usuarios, y la comprensión de la emergencia de patrones culturales a partir de la socialización. Mientras que en el espacio físico desarrollan su performance extradiegética, caracterizada por su actuación como jugadores, interacción grupal y empleo de aparatos tecnológicos en espacios de cabinas de juego, torneos competitivos y otros. cjpardoma. Dios me los bendiga. Es decir, la perfección es plenitud porque desarrolla el ser del hombre; es formación porque da nueva forma a lo informe o a lo ya formado y a la vez, la idea de perfección en sí misma nos lleva al bien, porque sería impensable que la perfección se orientara al mal. A la Universidad Nacional Experimental Rómulo Gallegos, por ser mi casa de estudio, y darme la oportunidad de formarme profesionalmente. Se identifican grupos de interés inmersos en el fenómeno competitivo de los videojuegos en Lima: (1) la industria dedicada a la producción y mercadotecnia de videojuegos y correspondientes dispositivos electrónicos; (2) empresas que ofrecen los servicios de entretenimiento desde espacios especializados en consumo de videojuegos; (3) empresas y gestores dedicadas a la administración, gestión y auspicio de la competitividad; y (4) jugadores y equipos que practican el videojuego. Graciela Paula ... Tesis de Maestría, Universidad Nacional de Córdoba. Por brindarnos su apoyo y motivarnos a culminar esta investigación. © 2022 Universidad Católica los Ángeles de Chimbote, Except where otherwise noted, this item's license is described as info:eu-repo/semantics/openAccess, Carrera Profesional de Educación Primaria, Contacto y Asesoría: Coordinación de Publicaciones. Los jugadores de mayor potencial captan la atención de gestores interesados en promover los deportes electrónicos, entre ellos los propietarios de cabinas de juego, que les proponen formar clubes y equipos bajo su dirección y auspicio. endobj El presente trabajo de investigación estuvo dirigido a determinar en qué medida la estrategia de las dinámicas grupales mejora las habilidades sociales de los estudiantes del primer grado de primaria de la Institución Educativa N° 32508 Víctor Reyes Roca de Naranjillo, Luyando, Leoncio Prado-Huánuco 2018. El caso presentado brinda un conjunto de enfoques teóricos y discusiones conceptuales para el análisis de fenómenos sociales enlazados con el consumo de los videojuegos, pero también podrían ser de utilidad para la comprensión de otros casos de consumo de nuevos medios de comunicación vinculados al ocio y entretenimiento, que propician la emergencia de rasgos culturales propios a la dinámica de sus usuarios. y ¿en qué consiste su interacción en espacios físicos y virtuales? "Dinámica de un grupo es una expresión que se utiliza para referirse a muchos aspectos distintos del funcionamiento, Dinámica de Grupos: Clase introductoria Síntesis de cátedra El término Dinámica, es un término de origen griego (Dynamis) que significa potencia, fuerza. La aproximación relacionada con la reproducción cultural del consumo de videojuegos sugiere el empleo de la teoría de la performance. Así, se concibe el objeto de estudio como un conjunto de prácticas e imaginarios que significan la experiencia de juego, además de las formas de percepción respecto a las relaciones sociales, subjetividad, identidad y actuación en los espacios virtuales y físicos. La etnografía virtual. La práctica de League of Legends y el correspondiente uso de aparatos tecnológicos propician que los jugadores establezcan dinámicas grupales y competitivas. En adelante, la investigación se enfocó en entrevistas a profundidad con los jugadores, managers de ambos equipos, gestores de competencia, y en la observación de la dinámica grupal en la gaming house de ANG, lugar de para el entrenamiento y gestión del equipo. Vamos a ver algunas ideas que os pueden ser útiles para desarrollar en alguna clase o cuando estéis en grupo. Específicamente, se aborda el caso de los equipos de gamers Arenales Net Games (ANG) y Shot e-Sports (SHOT) practicantes del videojuego League of Legends, inmersos en la dinámica competitiva del torneo World Cyber Games (WCG) 2013 en Lima. Enviado por deglysnore  •  22 de Octubre de 2013  •  2.510 Palabras (11 Páginas)  •  317 Visitas, MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION UNIVERSITARIA, COLEGIO UNIVERSITARIO DE ADMINISTRACIÓN Y MERCADEO, INTRODUCCIÓN------------------------------------- 3, Moral Y Educación----------------------------- 4, Relación entre moral y educación-------------, Concepto De Educación Moral ------------------, Importancia De La Educación Moral-------------, Educación Moral Y Enseñanza -----------------, Educación Religiosa--------------------------, Importancia De La Educación Religiosa Escolar, CONCLUSIÓN--------------------------------------, REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS-----------------------. Deben participar como un grupo o subgrupo, es decir, debe existir una concepción de unidad. (2006). En cuanto a juego y cultura, Johan Huizinga (1972) sostiene que «El juego es una lucha por algo o una representación de algo. 10 0 obj Sin embargo, la situación competitiva de deportes electrónicos en el Perú es limitada en comparación con el desarrollo profesional de países como Estados Unidos, Corea y China, donde la habilidad de los gamers, circuitos competitivos, capacidades logísticas y rentabilidad económica superan ampliamente al contexto local. Estudio exploratorio acerca de la identidad grupal en medios alternativos. Mi participación multifacética en WCG como investigador, asistente común y competidor en uno de los torneos de exhibición (Warcraft III) fue clave para el entendimiento de la dinámica del evento, la sociabilidad y los modos de consumo del público, además de la experiencia de los jugadores. Los videojuegos, un fenómeno de masas. Estas relaciones influenciaron luego en la conformación de los equipos o en la búsqueda de reemplazos. Lima, Perú francis907@gmail.com. U=y�Զ^��F��&��1@QUy���&��\��V�0�=Ƀ����$ncU�;?��Z�4B���Q�ێ��vm����:t����6��z��V�k�({�{��'R���7z߳�Ww����� �=�}@��Kʊ������K�j�Ð��s�Nj��{~\^��Q���T�vx��7�m�����;�#�'�a� �1'��X���^Vg�6�2�,s�F���P�a_9�M-�.�%i�qO��d��3qC/s�qֻ�k���$���GK�Z^5{�������YǸm:�4? Este artículo ofrece un breve resumen de aquellos aspectos a tener en … [ Links ], Bourdieu, P. (2011).  Este es un artículo publicado en acceso abierto bajo una licencia Creative Commons, Ardévol, Roig, San Cornelio, Pagès y Alsina, 2006. Se efectuó investigación … El caso evidencia la preponderancia de público masculino con edades de entre 15 a 30 años. 2430 0 obj <>/Filter/FlateDecode/ID[<45F607CB8ED3B640BF30AF531B3685BA><2E1ED49CA2D4D14DA3D55F5198B421BE>]/Index[2412 38]/Info 2411 0 R/Length 96/Prev 897075/Root 2413 0 R/Size 2450/Type/XRef/W[1 3 1]>>stream ��V~L�����h�m3��d����AEB�6���Z���K��/�3�\����q���p� ��v����O�4{�ޥ؍��a9�r-��е2�5�"�en���.���su����]�qU��1 ��Ӯ2�3q�C�旓��U�6v.nI�����S»��܋�6|p%��RD��c�?��פ�P1G�邁��-��< )u�b��*Я���������4\��ދ�0XƤI.d��?63S`���$�]�X���}=3^�|W��v2����[Hj��v����$⠣�n�A�Ls��8}$�����t@4͢�+��tA� Desde el Sur, 12(2), pp. Las diversas técnicas de grupo poseen características variables que las hacen aptas para determinados grupos en distintas circunstancias. WebRESUMEN. [ Links ]. En conclusión, los criterios de distinción en el campo de jugadores competitivos de League of Legends se configuran a partir de la valoración y el reconocimiento de sus diferentes formas de capital, principalmente los vinculados a atributos de habilidad de juego, trayectoria competitiva y concordancia grupal. Ricardo Diaz. WebDINÁMICAS GRUPALES DIPLOMADO EN FORMACIÓN DE TUTORES by vacahermida. “Rafael Narváez Cadenillas” de Trujillo. Bourdieu (2000) también señala que el capital social consiste en el estatus de pertenencia a un grupo social y la participación en redes de relaciones sociales del sujeto. Con los resultados obtenidos se concluye aceptando la hipótesis de investigación que sustenta que La estrategia de las dinámicas grupales mejora significativamente las habilidades sociales de los estudiantes del primer grado de primaria de la Institución Educativa N° 32508 Víctor Reyes Roca de Naranjillo, Leoncio Prado-Huánuco 2018. Los rasgos de masculinidad se refirieren a que:(a) los videojuegos presentan contenidos simbólicos asociados a representaciones de masculinidad tradicional, como guerra, pelea, armamento, caza, etc. Estas son algunas de las técnicas que puedas utilizar. [ Links ], Pink, S., Postill, J. et al. Las lógicas de auspicio consisten en el potencial publicitario de jugadores y equipos profesionales. DINAMICAS DE GRUPO Es una técnica en el cual existe una participación activa del grupo y del facilitador, las dinámicas para grupos como técnica … De este modo, los criterios de identificación y diferenciación en los jugadores de los equipos ANG y SHOT emergen a partir de su dinámica grupal, así como los rasgos culturales vinculados a juego, performance, territorialidad, consumo, distinción y masculinidad. (2016). Así también, los videojuegos ofrecen contenidos, gráficos, sonoridades y ficciones de características particulares según el caso, y presentan diferentes características de inmersión e interactividad. https://hdl.handle.net/20.500.12724/15409, Except where otherwise noted, this item's license is described as info:eu-repo/semantics/openAccess, https://hdl.handle.net/20.500.12724/15409. Mediante este enfoque se diferencia la actuación de los jugadores en los espacios de representación físicos y virtuales. La experiencia de juego es planteada por James Paul Gee (2006) como «una sinfonía visual-motora, auditiva, de toma de decisiones, y una historia real-virtual única, que produce una nueva forma de arte de acción co-producida por jugadores y diseñadores de juegos» (p. 61). Marcadores de colores. Desde inicios de la década de 2000 hasta la actualidad, empresas como World Cyber Games, Riot Games, Inc. y otras marcas de tecnología computacional propiciaron circuitos competitivos de trascendencia nacional, continental e internacional. WebDemostrar en qué medida la aplicación de un programa de capacitación de dinámicas grupales mejora la forma de hacer peticiones en los docentes del nivel de pregrado de … FINALIDAD DE LAS TÉCNICAS DINÁMICAS GRUPALES - Facilitar el trabajo. - Desarrollo de habilidades y actitudes. - Propiciar la integración entre los participantes. - Conocimiento de los integrantes. - Facilitar el surgimiento de la individualidad. v-19.160.480 y Pérez Dorian, C.I. Barcelona: UOC. Así también, durante la investigación del evento WCG-2013 Perú, observamos que el torneo de League of Legends agrupó a los ocho mejores equipos del Perú (40 jugadores), en que solo participó una mujer, Stefani (CACHETONA) del equipo Piece of Cake (POC). ���MmǑӊ�Ni�ۡS��0}p|�}�3�N¢3�{��{��������=9 �� �]�4�Q�K���Ȳ2��2�` ��ðD8�#�X�^�o^�[0��G���|E_��^�gģ��ݔ&Oύ 9D�N�on�f+������������Mh��er}�Hi�_�?&D�����qD��E{S��. Game pleasures and media practices. Homo ludens. (2001). También el afecto entre jugadores y la emotividad en la experiencia de juego configuran referentes de identificación grupal, debido a que las interacciones virtuales y presenciales propician proximidad amical e incluso rivalidad entre sus miembros. %PDF-1.4 %���� A mi familia: por su apoyo incondicional en todo. Web– Posibilitar la integración de los sujetos en el grupo – Ejercitar la creatividad. Dinamicas de organización. El tipo de investigación es cuasi experimentade carácter aplicada explicativo; tomando como población a los estudiantematriculados en las secciones de segundo año: A, B, C y D del turno de latarde en el año 2014, que hacen un total de 121 estudiantes, de la cual setomó una muestra de 62 estudiantes que corresponden al segundo año Cy D. La interacción personal y la relación sujeto-máquina en los contextos de juego configuran espacios físicos de representación donde los sujetos actúan como jugadores. Para su comprensión y estudio, las dinámicas se han clasificado en cinco grupos: dinámicas de grupo para la motivación y la concentración, dinámicas de … Las entrevistas a los managers y gestores indagaron en temas sobre sus vínculos con los videojuegos, modos de gestión del equipo, trayectoria, dinámica y retos del ámbito competitivo local. Gracias a todo porque influyeron en esta investigación. WebPor el impacto que representa el trabajo grupal en las actividades preventivas, en el presente manual se integra información referente a los conceptos básicos del trabajo … WebLa dinámica grupal es pues, el resultado de las fuerzas y condiciones que influyen en los cambios internos de los grupos y en la forma en que reaccionan sus integrantes. WebLas dinámicas grupales en el Nivel Inicial son muy importantes porque constituye una herramienta que permite al docente, canalizar y orientar los fenómenos que tienen lugar … A la Licenciada … Mejorar el clima del grupo Capital simbólico, dominación y legitimidad. Qualitative research was conducted on the social imaginary and practices of gamers from the ANG and SHOT teams of the League of Legends videogame, within the local competitive environment. 1. [ Links ], Douglas, M. (1979). A Jesús Cristo por haber dado su vida por mí, por limpiar mis pecados y por ser mi amigo incondicional. Los jugadores entrevistados afirmaron establecer contacto entre sí a partir de la práctica de League of Legends, e inclusive en interacciones previas por otros videojuegos, y también por la asistencia común a torneos y festivales de videojuegos. Se lo considera narración, simulación, performance, re-mediación (paso de un medio a otro) y arte; una herramienta potencial para la educación o un objeto de estudio para la psicología del comportamiento; un medio para la interacción social, y -no hace falta decirlo- un juguete y un medio de distracción. WebEl decálogo del psicólogo como dinamizador/a de grupos El dinamizador motor de las dinámicas (inicialmente): • Requiere de un tiempo de aprendizaje práctico. Así, los diferentes capitales mencionados son atributos valorables y reconocidos en el campo de jugadores de League of Legends, en tanto se correspondan y respalden entre sí. Los equipos ANG y SHOT representan grupos inmersos al campo de consumo de videojuegos, con parámetros particulares de consumo, los que median para establecer y mantener relaciones sociales. WebEsta investigación se efectuó con la finalidad de describir cómo contribuye la aplicación de diez sesiones con dinámicas grupales humanistas en la inteligencia emocional (IE) de … Se plantea el juego pautado por roles, normas, espacios y temporalidades, que permiten su reproducción. Según en la casilla que caigan, pueden avanzar, retroceder, estancarse o … contribuyó a la mejora de los valores de responsabilidad y solidaridad en las WebManual de Dinámicas de Grupo para el Aprendizaje 1 ECOSUR-UJAT Dinámicas De Grupo Para El Aprendizaje Introducción: El presente Manual se ha elaborado a partir de … La industria de videojuegos propicia la emergencia de un fenómeno cultural específico vinculado a las prácticas de juego, ocio, entretenimiento y competencia. Como resultado, se pudo describir la experiencia de la intervención grupal y analizar las cinco dimensiones de la IE, de las cuales las más favorecidas fueron las dimensiones intrapersonal y adaptabilidad. WebScribd es red social de lectura y publicación más importante del mundo. Derivadas_Algebraicas. A partir del planteamiento de comunidades virtuales de Howard Rheingold (1994), se sostiene que los jugadores conforman comunidades virtuales en entornos figurados digitalmente, sin adhesión intrínseca al espacio físico, desarrollando un conjunto de normas y modos de comportamientos aceptados y regulados por sus propios integrantes. [ Links ], Bourdieu, P. (2000). �ɂ D$1$G+|JU�]ޜ��r��!�:�d��{����A trailer Bilbao: Desclée de Brouwer. Los equipos ANG y SHOT cuentan con habilidades competitivas importantes que han propiciado su reconocimiento y posicionamiento en el circuito nacional y latinoamericano. hT�j���B`o)%B]��Q���.����Di�5Ҏ5�6@�R��d��D�r� ��Kr�s*v�nQz�{��N<2ҫ�v���� �+���浵����n��E�ņ�@�p�auM�q����� F��,p��� ����"k5� 3�]��Q�^T�G��s��R�i:w+���o�YKU6I���\�㫒�lE�B=i���>M���}�i��d��Cb5H3� La muestra fue de 9 adolescentes entre 14 y 15 años, los cuales cursaban tercero de secundaria en un colegio personalizado de Lima. Así, los jugadores desempeñan roles complementarios establecidos, inscritos en la ficción de una batalla por el dominio del territorio enemigo. ... Tesis Tavizon Alvarado Eva Patricia. 1. Para la concluye que existe diferencias significativas entre la proporción de madres de Sin embargo, progresivamente hasta la actualidad, los videojuegos con opciones de multijugador han desarrollado espacios de socialización en que los jugadores integran redes y conforman comunidades netamente virtuales, sin necesariamente interacción personal cara a cara. La mayoría de aficionados acudieron a estos recintos para jugar títulos clásicos como StarCraft, Age of Empires, Half Life, Counter Strike, Diablo, entre otros. Se utilizó la prueba estadística de Mann-Whitney para comprobar la hipótesis de la investigación. Todos los derechos reservados. A mi Dios Padre todopoderoso por haberme encontrado, por amarme, perdonarme, por haberme aceptado como su hija, por darme la suficiente fuerza para culminar mi carrera y por estar siempre a mi lado dándome valor y constancia. 16 de Noviembre de 2020. xref El mundo de los bienes. A diferencia de otros torneos locales, convoca la competencia de jugadores a nivel nacional y la participación de un amplio público aficionado. Sin embargo, las limitaciones que atraviesan se explican en la recepción y reinterpretación de una tendencia de entretenimiento o competición global en un contexto sociocultural de características propias. Se busca comprender los aspectos culturales que emergen en las dinámicas grupales a partir del consumo de videojuegos en Lima. Se colocan en el suelo varias cartulinas, o cartones. [ Links ], Villapolo, L. (1991). nivel de responsabilidad y solidaridad, elaborar un programa de dinámicas Las técnicas grupales son un conjunto de medios y procedimientos, que aplicados en una situación de grupo, sirven para lograr un doble objetivo: productividad y gratificación grupal. Objetivo: TAMAÑO DE GRUPO: Las inversiones más comunes consisten en servicios de entretenimiento en cabinas de juego, computadoras personales, dispositivos periféricos, consolas, videojuegos, internet, energía eléctrica, entradas para eventos y otros. grupales y demostrar que su aplicación mejora significativamente los valores de A mi primo Dorian por estar siempre allí presente, animándome y diciéndome que si era posible lograr esta meta. Otro factor de reconocimiento consiste en la personalidad y conducta del jugador, que constituyen atributos apreciados por aficionados y compañeros de equipo. WebLas dinámicas grupales como estrategias para la interacción en el proceso enseñanza-aprendizaje: Autor : Carabalí Vernaza, María Andrea: Palabras clave : - DINÁMICAS, … Se resalta la diferencia entre el videojuego como representación narrativa y la experiencia de inmersión por el acto de jugar; el consumidor no es simple espectador, sino expresa un rol activo en la significación y uso de los contenidos, y en las relaciones que establece con otros usuarios. 45 minutos. 4. Weblos que el grupo ha decidido de antemano utilizar una técnica concreta. 0000004424 00000 n Sin embargo, el reconocimiento que los espectadores asignan a estos elementos deviene de las habilidades y el prestigio de los jugadores. åM El capital simbólico se expresa por el reconocimiento de los demás capitales económico, cultural y social en el campo en que se desenvuelve el sujeto, es decir, depende de la percepción respecto al manejo de sus otros tipos de capital. Tal identificación grupal se expresa mediante su actuación en espacios virtuales y físicos, y genera un conjunto de rasgos culturales en el juego, la performance, la territorialidad, el poder, la distinción y la masculinidad. Además, el espacio de representación en redes sociales les permite expresar su identidad grupal a través de imágenes, texto, fotos, videos y otras publicaciones. ¿Cómo es la identificación grupal de estos jugadores? Durante el auge de las cabinas de internet con juegos en red estos vínculos se formaban por la territorialidad y frecuencia en que los jugadores compartían el mismo espacio físico de entretenimiento. El caso de estudio evidencia la interacción grupal de sujetos en contextos específicos en cuanto a la actividad de juego. Horizontes Antropológicos, 5(10). Adquieren conocimientos sobre el funcionamiento de los dispositivos, características de componentes y fabricantes, y tienden a potenciar sus computadoras con hardware especializado para mejorar su experiencia y rendimiento de juego, emplean tarjetas de video, sistemas de enfriamiento, memorias, microprocesadores, tarjetas madre, mouses, teclados, auriculares, fuentes de poder, pantallas, entre otros. Mark J. P. Wolf y Bernard Perron (2003) sostienen: Actualmente el videojuego es considerado todo tipo de cosas, desde ergódico (de trabajo) hasta lúdico. WebLas dinámicas de animación son un recurso importante en el nivel inicial y ésta se desarrolla en la medida en se le ofrece motivaciones suficientes para su cultivo. Por tanto, se recomienda la aplicación de dinámicas grupales por que Actualmente se evidencian numerosos negocios de este tipo en diversos sectores de Lima. También se entabló contacto inicial con los managers de los equipos ANG y SHOT, que facilitaron las posteriores entrevistas con los jugadores y visitas a sus lugares de juego. Weblas dinámicas grupales, el origen de las funciones cognitivas, afectivas y los inconvenientes que tienen los docentes, para agrupar a sus estudiantes al momento de … H��W�n#�}�W�;�z�.��!�xk7�A@�i�3}ъjگϩ"�"˛L���$w���S��߮fo�B�1"��f���|�뭙�YE� El tiempo de las tribus: el declive del individualismo en las sociedades de masas. Conocer y saber utilizar estrategias, metodología y técnicas para la intervención grupal en EpS. Web10 ejemplos de dinámicas de grupo. |Grandària del grup |No ha de ser un grup molt gran, però tampoc molt petit, unes 10 persones. x��UYPSW�Oν&CBn. experimental y grupo control). Webgrupo) y consistieron en: Orientación (79), mediación (12) y Terapia (34). Además, son una forma cultural importante para entender la influencia de las prácticas de los medios de comunicación en las experiencias sociales y en los significados relacionados con el juego y el placer, donde la emergencia de patrones culturales en línea figuran el ámbito principal de las actividades del colectivo, e inclusive condicionan su existencia y reproducción. E$VO�e����fA����� ��X�3/[�����~5�u���7��P�kg?�ޮ��Ȟa,V1�<8���-D�i�(��qJ�~�~��л��ϳ��n���ϗ����BO��y���Y��r��s��,����>���&�ag9��b|Eqd�"Yi�E��/~�{�T��Nm[�G�w#6~�u��R�ʈg}��q�����[ľ��d0|�V��`��O�;���?���C��ai���3�*�̋-|9t{Y���jߒ?8�����ƟG1�w ���Fs���x%s�E�2w��a�t!Y>�G��H��ק),��KS�E�Ҵ��N �k����[a���~vM ԏ�)��6]u�>y$+!͞J���0J��5�ǝ���4�Ko�p ��v۝M��o/�s#k�{��jk�jLW����;�=$.�p!L��r�n�>�w� F��Q�2?��� ��"��~&�J��(�?6;qB �8�^� \J8�ao��s@�J7($�n4p�y�_7����!�Ҟt�v���R����0s��w��|�ß����Uɚ����v)���.�����)Kq�,1�䈏���9��N۰�v��l���QH�> La empresa Riot Games, Inc. representa al grupo de interés dedicado al desarrollo y difusión global del videojuego League of Legends. significativamente los valores de responsabilidad y solidaridad. El presente trabajo de investigación estuvo dirigido a determinar en qué medida la estrategia de las dinámicas grupales mejora las habilidades sociales de … A través de un enfoque cualitativo se indaga en testimonios y prácticas de jugadores, managers y gestores de competitividad. | WebTécnicas grupales Las técnicas de grupo son procedimientos sistematizados de organizar y desarrollar la actividad del grupo, sobre la base de los conocimientos suministrados por la teoría de la Dinámica Grupos. %PDF-1.7 %âãÏÓ Aquí veremos varias dinámicas de grupo pensadas para los más jóvenes, explicadas y con ejemplos. Además, de acuerdo al post test se evidenció una mejora de la IE en cinco alumnos, mientras que uno se mantuvo en el mismo nivel y tres no se vieron beneficiados. me permite afirmar que la aplicación del programa de dinámicas grupales mejora familia y el grupo control conformado por 20 madres de familia. 283146 - 283115 - 282120 - 282356, Todos los contenidos de repositorio.unprg.edu.pe están bajo la Licencia Creative Commons v.4.0. | |grup par. Entre los hallazgos iniciales, se identificaron a gestores del ámbito competitivo local, como el director de la revista y festival MasGamers, Khel Barrios; Fabio Cossio, director en Gaming Service S. A. C., empresa encargada de la organización del festival WCG 2013 Perú; y César Bellido, gestor del torneo de League of Legends inscrito en WCG. Por lo cual, a continuación se detallan 3 dinámicas de organización que les permitirá empezar … | ... ...GRUPOS, DINAMICA Y CLASIFICACION |Objectius |- Permetre als membres del grup compartir informació sobre ells... ...OBJETIVO: madres de familia correspondientes a las dos secciones de cuatro años de edad En ciencias sociales, DINAMICAS DE GRUPO Es una técnica en el cual existe una participación activa del grupo y del facilitador, las dinámicas para grupos como técnica son, 61 DINAMICAS DE GRUPO 1.- DINAMICA EL CIEN PIES INTEGRANTES: 20 a 30 personas. Así también, la emergencia sanitaria por la covid-19 ha propiciado que una proporción considerable de individuos opten por el confinamiento en sus espacios domésticos para disminuir el riesgo sanitario por exposición en las calles, situación que impulsa el empleo de modos particulares e innovadores para satisfacer las necesidades sociales respecto al entretenimiento, la interacción social, el relacionamiento amoroso, la educación, el deporte, el trabajo, la salud, la gestión de servicios, entre otros aspectos.